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Izrador

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MessageSujet: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeMar 17 Avr - 22:48

Niveau 13

OIRDRAZ

Héritier des lames ancestrales 7
> 1d10+Con PV
> BBA +1
> 3+Int compétences
> Eclaireur ancestral (détection portes et passages secrets à 3m)

Sang de Géant
> Lanceur de rochers (24m, 2d6)

Destinée
initiative coordonnée 1/j

Hiver
> Sag 17, Parole (Halfelin), Conn (Esprits)+5, Psychologie+5

BEREN

Archer d'élite 4
> 1d8+Con PV
> BBA +1
> Réflexes +1, Vigueur +1
> 6+Int compétences
> Flèche à tête chercheuse

Sang Pur
> Don supplémentaire

Destinée
Enveloppe charnelle de l'Elu (Exterieur, aura de bien) Sag +1

KAMAR / TALEENA

Malédiction des légats 5
> 1d6+Con PV
> 5+Int compétences
> Maniement de la magie ou maniement supérieur de la magie (nouvelle école + 1 sort)
> 3 sorts
> 2 points d'énergie magique

Orateur
> Mot de pouvoir (sommeil) = sommeil profond (sort) sur une créature de 10DV max.

Destinée
Aura de métamagie – Extension de portée 1/j


Dernière édition par Izrador le Jeu 19 Juil - 21:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeJeu 19 Juil - 21:57

Niveau 14

OIRDRAZ

Héritier des lames ancestrales 8
> 1d10+Con PV
> BBA +1
> Vigueur +1
> 3+Int compétences
> Lame dévouée (ldb 107)

Sang de Géant
> Taille intimidante+8

Destinée
Cha+1

Hiver
> Perception aveugle (9m), Combat en aveugle

BEREN

Archer d'élite 5
> 1d8+Con PV
> BBA +1
> 6+Int compétences
> altération +3 (au lieu de +2)

Sang Pur
> Compétence souveraine

Destinée
Aura de Courage (OM 43)

KAMAR / TALEENA

Malédiction des légats 6
> 1d6+Con PV
> 5+Int compétences
> BBA +1
> Réflexes, Vigueur et Volonté +1
> Emprisonnement d'astirax
> 3 sorts
> 2 points d'énergie magique

Orateur
> Don pour les langues (ldb62)

Destinée
Résistance +1 (ldb 61)

JIMO (niv 11 et 12)

> don supplémentaire
> carac+1

Roublard 6 et 7
> 2d6+2xCon PV
> 16+2xInt compétences
> BBA +2
> Réflexes, Vigueur et Volonté +1
> Sens des pièges +2
> Attaque sournoise +4D6

Vif
> Init+2
> CA+1


Dernière édition par Izrador le Jeu 2 Aoû - 16:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeJeu 2 Aoû - 15:37

NIVEAU 15

don supplémentaire

OIRDRAZ

Héritier des lames ancestrales 9
> 1d10+Con PV
> BBA +1
> Réflexes et Volonté +1
> 3+Int compétences
> Don supplémentaire, Protecteur ancestral

Sang de Géant
> For+1

Destinée
?? +2

Hiver
> Int18, Lecture de la magie, Parole (Courtisan)

Torque de Dythys-Ire
> Seuil d'inconscience -11, hors de combat -10

BEREN

Archer d'élite 6
> 1d8+Con PV
> BBA +1
> Réflexes, Vigueur et Volonté +1
> 6+Int compétences
> Cible de précision

Sang Pur
> Augmentation de caractéristique

Destinée
Faveur divine 1/j

Fantôme
> détection de l'invisibilité (à volonté), détection des esprits à 9m

KAMAR / TALEENA

Malédiction des légats 7
> 1d6+Con PV
> 5+Int compétences
> BBA+1
> Don supplémentaire (création objet ou métamagie)
> 3 sorts
> 2 points d'énergie magique

Orateur
> Cha+1

Destinée
Bonus d'énergie primitive +2

Silence et Rage
> maîtrise du combat à deux armes, altération+3

JIMO (niv 13)

Roublard 8
> 1d6+Con PV
> 8+Int compétences
> BBA +1
> Réflexes +1
> Esquive instinctive supérieure

Vif
> Déplacement accéléré +1,5m
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MessageSujet: Re: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeJeu 28 Mar - 20:25

NIVEAU 16 à 18

augmentation de carac
don supplémentaire

OIRDRAZ

Héritier des lames ancestrales 10, Chevalier de la Désolation 1-2
> 3d10+3*Con PV
> CA+1
> BBA +3
> Vigueur +4, Volonté +3
> 13+3*Int compétences
> Arme ancestrale supérieure, Réveil de l'arme ancestrale, Meneur naturel+1, Fidèles Compagnons (ldt19), Orgueil Dorn+1 (ldt19)
> Aura de furie (1) (ado74)
> Démoralisation (2) (ado74)

Sang de Géant
> Lanceur de rochers (24m,2d8)
> Taille intimidante +10
> Charge terrifiante +2

Destinée
> Attaque coordonnée (1/j) (m71)
> regain d'assurance (1/j)
> initiative coordonnée (2/j) (m71)

Hiver
> Sag18, Parole (Haut-Elfe), Cha+2

PRESTIGE = 18 (niveau) + 3 (CHA 14+2) + 1 (Meneur naturel) + 1 (réputation) [-1 (voyages)] = 23 [22]
> 2 compagnons d'armes 16 + 91 suivants (75 niv1 / 7 niv2 / 4 niv3 / 2 niv4 / 2 niv5 / 1 niv6)

BEREN

Archer d'élite 7-9
> 3d8+3*Con PV
> CA+1
> BBA +3
> Réflexes +1, Vigueur +1, Volonté +1
> 18+3*Int compétences
> altération +5
> pluie de flèches

Sang Pur
> Né pour l'aventure +8
> Sang de roi +8
> Don supplémentaire

Destinée
> Protection contre le mal (1/j)
> Don de Protection (1/j) (om43)
> Sag +1


KAMAR / TALEENA

Malédiction des légats 8-10
> 3d6+3*Con PV
> CA+1
> 15+3*Int compétences
> BBA+2
> Vigueur +1, Réflexes +1, Volonté +2
> Dissimulation de la magie
> Maniement (supérieur) de la magie (nouvelle école + 1 sort niv 9 ou moins)
> Esprit de dissipation
> 3 sorts niv 8 ou moins, 6 sorts niv 9 ou moins
> 4 points d'énergie magique

Orateur
> Mot de pouvoir (charme)
> Paroles convaincantes +8
> Cri suprême (1/j)


Destinée
> Efficacité des sorts améliorée +1 (m63)
> Aura de métamagie - Extension de durée (2/j)
> Résistance +2

PRESTIGE = 18 (niveau) + 6 (CHA 23) + 1 (réputation) [- 2 (familier)] [-1 (voyages)] = 25 [23][24]
> 1 compagnons d'arme 16 + 133 suivants (110 niv1 / 11 niv2 / 6 niv3 / 3 niv4 / 2 niv5 / 1 niv6)

Corbeau
> armure naturelle +1
> Int 14
> PV = PV (Kamar)/2
> BBA et attaque +2
> Vigueur +1, Réflexes +1, Volonté +2
> compétences = Kamar
> RM+3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

JIMO (niv 16)

1 don supplémentaire
1 augmentation de carac

Roublard 9-11
> 3d6+3*Con PV
> 24+3*Int compétences
> BBA +2
> Viguer, Réflexes et Volonté +1
> Attaque sournoise (+6D6), sens des pièges (+3), pouvoir spécial

Vif
> Accélération 2/j
> Dex+1
> init +2
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MessageSujet: Re: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeMer 20 Nov - 19:44

NIVEAU 21 à 24

augmentation de carac
2 dons supplémentaires (cf donc épiques)
BBA +2
Réflexes, Vigueur et Volonté +2
CA+2

OIRDRAZ

Chevalier de la Désolation 5 + 3 niveaux
> 1d10+Con PV
> 5+Int compétences
> Précision impitoyable (5) (ado74)

Sang de Géant
> Lanceur de rochers (40m,3d6)
> Taille intimidante +14
> Déplacement accéléré +1.5m

Destinée
> Attaque dirigée (1/j) (m71)
> ?? +4, Orgueil Dorn +3 (m71)
> Attaque coordonnée (2/j)
> Meneur naturel +3

PRESTIGE = 24 (niveau) + 4 (CHA 13+2(hiver)+4(??)) + 3 (Meneur naturel) + 1 (réputation) [-1 (voyages)] = 32 [31]
> 2 compagnons d'armes 18 + 163 suivants (135 niv1 / 13 niv2 / 7 niv3 / 4 niv4 / 2 niv5 / 2 niv6)

BEREN

Avatar 2-5
> 4d10+4*Con PV
> 32+4*Int compétences
> connaissance de l'ennemi (2)
> pouvoirs de la Reine Sorcière (3)
> Sagesse développée (4)
> Furie de la désolation (5)

Sang Pur
> Né pour l'aventure +10
> Sang de roi +10
> Don supplémentaire
> Compétence souveraine

Destinée
> Bénédiction du sol (1/j)
> Lumière du jour (1/j) (om43)
> Sag +1
> Cercle magique contre le Mal 1/j


KAMAR / TALEENA

Incarnation 3-5 + 1 niveau
> 3d8+3*Con PV
> 24+3*Int compétences
> Immunité aux enchantements et aux illusions (3)
> Constitution développée (4)
> Régénération (5)

Orateur
> Mot de pouvoir (confusion)

Destinée
> Efficacité des sorts améliorée +3 (m63)
> Aura de métamagie - augmentation d'intensité (3/j)
> Résistance +3

PRESTIGE = 24 (niveau) + 6 (CHA 23) + 1 (réputation) [- 2 (familier)] [-1 (voyages)] = 31 [29][30]
> 1 compagnons d'arme 18 + 163 suivants (135 niv1 / 13 niv2 / 7 niv3 / 4 niv4 / 2 niv5 / 2 niv6)

Corbeau
> armure naturelle +2
> Int 17
> PV = PV (Kamar)/2
> BBA et attaque +2
>  Vigueur, Réflexes et Volonté +2
> compétences = Kamar
> sort de familier
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MessageSujet: Re: Passages de niveau   Passages de niveau I_icon_minitimeVen 11 Avr - 14:08

NIVEAUX FINAUX

OIRDRAZ

2 augmentations de carac
2 dons supplémentaires (cf dons épiques)
BBA +4
Réflexes, Vigueur et Volonté +4
CA+2

Barbare 1 Guerrier 10-16
> 1d12+7d10+8*Con PV
> 40+8*Int compétences
> Déplacement accéléré +3m
> Rage (1/j)
> Dur à cuire
> +1 attaque d'opportunité /rd
> 4 dons de guerrier supplémentaires
> 3 manoeuvres de combat supplémentaires (nvx 11, 13, 15)

Sang de Géant
> For+1
> Lanceur de rochers (50m,3d8)
> Taille intimidante +18
> Déplacement accéléré +1.5m
> Charge terrifiante +3
> ?? +6
> Particularité de taille 4.5m

Destinée (m71)
> Cha+2
> Héroisme suprême (1/j)
> Orgueil Dorn +6 (m71)
> Initiative coordonnée (3/j)
> attaque coordonnée (3/j)
> Coup dirigé 1/j
> parfait assaut 1/j

PRESTIGE = 32 (niveau) + 6 (CHA 15+2(hiver)+6(??)) + 3 (Meneur naturel) + 2 (réputation) [-1 (voyages)] = 43 [42]
> 2 compagnons d'armes 18 + 163 suivants (135 niv1 / 13 niv2 / 7 niv3 / 4 niv4 / 2 niv5 / 2 niv6)

BEREN

2 augmentations de carac
2 dons supplémentaires (cf dons épiques)
BBA +4
Réflexes, Vigueur et Volonté +4
CA+2

Maraudeur 6-13
> 8d8+8*Con PV
> 64+8*Int compétences
> Sens du danger x3
> 2 nouveaux traits de maraudeur
> Frappe du chasseur 3/j

Sang Pur
> Né pour l'aventure +14
> Sang de roi +14
> Don supplémentaire
> Compétence souveraine
> 2 augmentations de caractéristique

Destinée (om43)
> Sanctification (1/j)
> Faveur divine (4/j)
> Sag +1
> Don de Protection 2/j
> Châtiment sacré 1/j
> Rejet du Mal 1/j
> Aura sacrée 1/j


KAMAR / TALEENA

2 augmentations de carac
2 dons supplémentaires (cf dons épiques)
BBA +4
Réflexes, Vigueur et Volonté +4
CA+2

Arcaniste 10-17
> 8d6+8*Con PV
> 40+8*Int compétences
> Energie magique +8
> 16 nouveaux sorts
> 3 nouvelles écoles de magie
> 3 dons parmi Apprentissage de sorts, Ecole renforcée, Ecole supérieure, Talent d'arcaniste de prédilection
> 2 nouveaux talents d'arcaniste

Orateur
> Cha+2
> Mot de pouvoir (discorde) (cf Chant de discorde)
> Mot de pouvoir (main) (cf main impérieuse de Bigsby)
> Mot de pouvoir (désintégration)
> Paroles convaincantes +12

Destinée (m63)
> Efficacité des sorts améliorée +4
> Aura de métamagie - Quintessence des sorts (4/j)
> Aura de métamagie - Extension de zone d'effet (5/j)
> Résistance +5
> Energie primitive +13
> Présence terrifiante

PRESTIGE = 32 (niveau) + 7 (CHA 25) + 2 (réputation) [- 2 (familier)] [-1 (voyages)] = 41 [39][40]
> 1 compagnons d'arme 18 + 163 suivants (135 niv1 / 13 niv2 / 7 niv3 / 4 niv4 / 2 niv5 / 2 niv6)

Corbeau
> armure naturelle +4
> Int 21
> PV = PV (Kamar)/2
> BBA et attaque +4
> Vigueur, Réflexes et Volonté +4
> Résistance Magique 37
> compétences = Kamar
> sort de familier
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